Interface para Juniores
Como temos verificado que após a revolução do mundo digital com o surgimento dos smartphones e dos tablets, uma nova geração das crianças cresceu utilizando esses aparelhos, não esquecendo que a interacção entre as crianças e os aparelhos electrónicos cada vez tem sido mais importantes nos últimos anos.
A utilização dos meios informáticos, quer para actividades
educativas, quer para actividades de lazer (bem como a sua integração), tem um potencial genericamente reconhecido. No
entanto, é necessário estudar e compreender de que forma as crianças interpretam e interagem com as interfaces se pretendemos desenvolver
sistemas bem sucedidos. Sendo assim damos importância à questão de usabilidade para a interacção das crianças com os electrónicos que se intensificou justamente com o aumento do consumo digital desse público .
Interfaces para jovens
ResponderExcluirAqui estão 8 aspectos relevantes, que eu considero que uma boa interface de utilizador deve ter:
1. Clareza
Esse é um dos elementos mais importante em design de interface. Na verdade, todo o propósito do design de interface é permitir que as pessoas interajam com o seu sistema. Se as pessoas não conseguem descobrir como o sistema funciona eles vão ficar confusos e frustrados.
2. Consistência
É importante saber como se adaptar a um determinado contexto que é diferente dos demais, no entanto, sempre devemos manter um nível de consistência para que a interface demonstre unidade em todos os momentos.
Interfaces consistentes permitem que os usuários desenvolvam padrões de uso, aprendendo as funções dos diferentes botões, abas, ícones e outros elementos da interface e irão perceber o que eles fazem em contextos diferentes.
3. Adaptativo
Isso significa que a interface fornece algum tipo de feedback. A interface deve responder o utilizador para informá-los sobre o que está acontecendo. Pressionou o botão com sucesso? Como saberia? O botão deve exibir um estado ‘selecionado’ para dar esse feedback. Talvez seja uma boa ideia o texto do botão mudar para “Carregar …”. O software está bloqueado ou é o conteúdo está a carregar? Mostrar uma barra de progresso é útil para avisar que algo está a acontecer.
4. Familiar
Muitos designers se esforçam para fazer suas interfaces ‘intuitiva’. Mas o que intuitiva realmente significa? Seria algo que pode ser naturalmente e instintivamente compreendido. Mas como fazer algo intuitivo? Para fazer isso é preciso tornar a ação ‘familiar’.
Familiar é algo que se parece com qualquer outra coisa que encontrou antes. Quando estiver familiarizado com isso, sabe como se comporta e sabe o que esperar. Identificar as coisas que são familiares para seus utilizadores e integra esses elementos em sua interface de utilizador.
5. Conciso
É muito importante a clareza em uma interface de utilizador, no entanto, deve ter cuidado para não cair na armadilha do excesso de esclarecimento. Adicionar muitas explicações pode fazer seus utilizadores terem que gastar muito tempo a ler as instruções. Em vez de gerar textos complexos e longos, busca ser conciso e dar a informação de forma simples e direta, isso irá a ajudar a salvar o precioso tempo do seu utilizador e gerar uma melhor experiência. Manter as coisas claras e concisas não é fácil e toma bastante dedicação para alcançar, mas as recompensas são grandes.
6. Atraente
Atrativo no sentido de tornar agradável o uso dessa interface. Sim, pode fazer a sua interface, ser fácil de usar, eficiente e ágil, isso vai dar um ótimo resultado, mas também pode ir além disso e tornar a interface atraente, então a experiência vai ser verdadeiramente gratificante.
7. Eficiente
Uma boa interface deve permitir executar funções rapidamente e com facilidade. O termo ‘eficiente’ soa como um atributo bastante redundante, combinar todas as outras coisas nessa lista, certamente a interface vai acabar sendo eficiente, certo? Sim, mas não completamente.
O que realmente precisa fazer para gerar uma interface eficiente é descobrir exatamente o que o utilizador tenta alcançar, e em seguida, deixá-lo fazer exatamente isso sem qualquer problema.
8. Compreensivo
Ninguém é perfeito, as pessoas vão cometer erros ao usar a interface. Saber como lidar com esses erros será um importante indicador da qualidade da interface. Uma das maneiras seria não punir o utilizador, ou construir uma resposta de perdão para remediar os problemas que surgem.
Uma interface que perdoa é aquela que pode prevenir seus utilizadores de cometer erros. Por exemplo, se alguém exclui uma importante informação, eles podem facilmente recuperá-lo ou anular esta acção? Eles são recebidos com um erro ou obtêm uma lista útil de destinos alternativos?
Por exemplo o Gmail identifica e avisa-te quando escreve na mensagem que iria anexar um documento, mas não o fez.