Lei de Fitts e Hick
Lei de Fitts
A lei de Fitts é um modelo do movimento humano, que prediz o tempo necessário para
mover-se rapidamente desde uma posição inicial até uma zona destino final.
Desde a chegada das interfaces gráficas de utilizadores (GUI), a lei de Fitts tem sido aplicada
a tarefas em que o utilizador deve mover a posição do cursor sobre um objetivo da tela, como
um "botão" ou outro widget(ferramenta).
A lei de Fitts pode modelar as ações de point-and-click (assinalar e clicar) e de drag-and-drop
(arrastar e largar). torna-se mais simples clicar no botão do lado direito do rato e em seguida
escolher a opção eliminar, do que arrastar a ferramenta para a reciclagem.
Explicação da formula matemática:
“T” refere-se ao tempo. Já “a” e “b” são variáveis adaptáveis a cada situação, representando,
respectivamente, o tempo de início/término da ação e a velocidade do ponteiro (rato ou mão).
Os valores mais importantes aqui são A (amplitude ou distância), que se refere a quão longe o
alvo está do local atual do ponteiro, e W (width ou largura), que descreve o tamanho do alvo
em questão.
Exemplos da aplicação da lei de Fitts para Interfaces Digitais:
-Botões e outros controles de interface com um tamanho razoável são facilmente clicáveis
pois quanto maior a área, menor é o espaço percorrido pelo mouse até chegar no lugar.
-Botões e outros controles de interface com um tamanho razoável tem menos chance de
serem clicados “sem querer”. Mesmo se os botões estiverem encostados uns nos outros, se
tiverem um tamanho adequado o usuário não irá correr o risco de clicar no botão errado.
-As bordas de tela do computador são os lugares ideais para se ter botões e outros controles
importantes, pois o ponteiro do mouse se mantém na borda independente de o quanto o
mouse for movido.
-Menus abertos são geralmente acessados de forma mais rápida que menus pull-down, já que
o usuário não precisa mover o mouse mais do que o necessário.
-Menus em forma de torta são mais rápidos de acessar e tem uma razão de erro menor que
itens em menus lineares por duas razões: itens de menu em forma de torta são todos iguais
(tem a mesma distância do centro do menu); e por que suas bordas aumentam com o tamanho
da torta, aumentando a área clicável.
Lei de Hick
A Lei de Hick relaciona o tempo necessário que o ser humano leva para tomar decisões com um número de escolhas possíveis.
Essas decisões são tomadas posteriormente a 2 passos:
– Identificar um problema ou objeto;
– Avaliar todas as opções disponíveis para analisar o problema ou cumprir o objetivo;
– Decidir por uma opção; ( Momento em que a Lei de Hick entra em ação )
Formula quando probabilidade de escolha das alternativas são aproximadas:
T = b . log (n+1)
Sendo:
T = tempo de tomada de decisão
b = Constante determinada pela linha de dado
Formula quando a probabilidade de escolha das alternativas são desiguais:
Sendo:
T = Tempo de tomada de decisão
b = Constante determinada pela linha de dado
pi = Probabilidade da alternativa i
A lei de Hick tem uma forma logarítmica porque as pessoas subdividem o conjunto de total de escolhas em categorias, eliminando aproximadamente metade das escolhas remanescentes em cada etapa, em vez de considerar cada uma das escolhas separadamente, o que exigiria tempo linear.
A lei de Fitts é um modelo do movimento humano, que prediz o tempo necessário para
mover-se rapidamente desde uma posição inicial até uma zona destino final.
Desde a chegada das interfaces gráficas de utilizadores (GUI), a lei de Fitts tem sido aplicada
a tarefas em que o utilizador deve mover a posição do cursor sobre um objetivo da tela, como
um "botão" ou outro widget(ferramenta).
A lei de Fitts pode modelar as ações de point-and-click (assinalar e clicar) e de drag-and-drop
(arrastar e largar). torna-se mais simples clicar no botão do lado direito do rato e em seguida
escolher a opção eliminar, do que arrastar a ferramenta para a reciclagem.
Explicação da formula matemática:
“T” refere-se ao tempo. Já “a” e “b” são variáveis adaptáveis a cada situação, representando,
respectivamente, o tempo de início/término da ação e a velocidade do ponteiro (rato ou mão).
Os valores mais importantes aqui são A (amplitude ou distância), que se refere a quão longe o
alvo está do local atual do ponteiro, e W (width ou largura), que descreve o tamanho do alvo
em questão.
Exemplos da aplicação da lei de Fitts para Interfaces Digitais:
-Botões e outros controles de interface com um tamanho razoável são facilmente clicáveis
pois quanto maior a área, menor é o espaço percorrido pelo mouse até chegar no lugar.
-Botões e outros controles de interface com um tamanho razoável tem menos chance de
serem clicados “sem querer”. Mesmo se os botões estiverem encostados uns nos outros, se
tiverem um tamanho adequado o usuário não irá correr o risco de clicar no botão errado.
-As bordas de tela do computador são os lugares ideais para se ter botões e outros controles
importantes, pois o ponteiro do mouse se mantém na borda independente de o quanto o
mouse for movido.
-Menus abertos são geralmente acessados de forma mais rápida que menus pull-down, já que
o usuário não precisa mover o mouse mais do que o necessário.
-Menus em forma de torta são mais rápidos de acessar e tem uma razão de erro menor que
itens em menus lineares por duas razões: itens de menu em forma de torta são todos iguais
(tem a mesma distância do centro do menu); e por que suas bordas aumentam com o tamanho
da torta, aumentando a área clicável.
Lei de Hick
A Lei de Hick relaciona o tempo necessário que o ser humano leva para tomar decisões com um número de escolhas possíveis.
Essas decisões são tomadas posteriormente a 2 passos:
– Identificar um problema ou objeto;
– Avaliar todas as opções disponíveis para analisar o problema ou cumprir o objetivo;
– Decidir por uma opção; ( Momento em que a Lei de Hick entra em ação )
Formula quando probabilidade de escolha das alternativas são aproximadas:
T = b . log (n+1)
Sendo:
T = tempo de tomada de decisão
b = Constante determinada pela linha de dado
Formula quando a probabilidade de escolha das alternativas são desiguais:
Sendo:
T = Tempo de tomada de decisão
b = Constante determinada pela linha de dado
pi = Probabilidade da alternativa i
A lei de Hick tem uma forma logarítmica porque as pessoas subdividem o conjunto de total de escolhas em categorias, eliminando aproximadamente metade das escolhas remanescentes em cada etapa, em vez de considerar cada uma das escolhas separadamente, o que exigiria tempo linear.



Comentários
Postar um comentário